#mythischer baum
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Yggdrasil, mythical ash tree of Norse cosmology by German School (engraving)
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Die The Legend of Zelda-Reihe, ein Eckpfeiler des Nintendo-Imperiums, ist bekannt für ihre reiche Mythologie und fesselnden Charaktere. Einer dieser Charaktere, Lord Jabu-Jabu, hat über die Jahre hinweg die Fantasie der Spielerinnen und Spieler gefangen genommen. Dieser Artikel taucht tief ein in die mythische Präsenz von Lord Jabu-Jabu, erforscht seine verschiedenen Inkarnationen und seine Bedeutung im Zelda-Universum. Lord Jabu-Jabus Rolle als Gottheit und Schutzherr der Zoras. Seine Auftritte in "Ocarina of Time" und "Oracle of Ages". Das Erbe, das sein Nachfahre Jabun in "Wind Waker" fortsetzt. Repräsentation von Elementar-Dungeons und Schutzgottheiten in Zelda. Der emblematische Wächter im Zelda-Franchise Lord Jabu-Jabu, auch bekannt als Jabu-Jabu-sama in Japan, tritt als zentraler Charakter in der Zelda-Reihe hervor. Er ist eine walförmige Gottheit, die vom Volk der Zoras verehrt wird, ein wiederkehrender Stamm in den Spielen. Seine Präsenz erstreckt sich über mehrere Titel, besonders "Oracle of Ages" und "Ocarina of Time", die seine Bedeutung auf unterschiedliche Weise hervorheben. Im Gegensatz zum Großen Deku-Baum, einem anderen Wächter der Serie, zeichnet sich Lord Jabu-Jabu durch seine stille, aber mächtige Ausstrahlung aus, was seinem Charakter eine zusätzliche Mystik verleiht. Lord Jabu-Jabu in "Ocarina of Time" In "Ocarina of Time", Lord Jabu-Jabus erster großer Auftritt, befindet er sich im Zora-Reich. Hier begegnet ihm Link bei der Suche nach dem Spirituellen Stein des Wassers. Das Spiel stellt Jabu-Jabu als einen wohlwollenden Geist dar, der von Prinzessin Ruto der Zoras gehegt wird. Jedoch beeinträchtigt der Einfluss des Antagonisten Ganondorf sein Verhalten und führt dazu, dass er zum dritten Dungeon des Spiels wird. Diese zentrale Rolle in "Ocarina of Time" ebnet den Weg für seine weiteren Auftritte. Auftritt in "Oracle of Ages" "Oracle of Ages" bietet eine einzigartige Wiedergabe von Lord Jabu-Jabu. Im Land Labrynna gelegen, beherbergt dieses Spiel ein Zora-Dorf mit einem Schrein, der Jabu-Jabu gewidmet ist. Die Dual-Zeit-Mechanik des Spiels zeigt ihn in Vergangenheits- und Zukunftsszenarien, jeweils mit eigenen Herausforderungen. In dieser Fortsetzung wird Jabu-Jabu erneut zu einem Dungeon, den Link durchqueren muss, was seinen Status als Schutzgottheit festigt. Jabu-Jabus Vermächtnis in nachfolgenden Titeln Obwohl Lord Jabu-Jabu persönlich nicht in jedem Zelda-Spiel erscheint, ist sein Einfluss in der gesamten Reihe spürbar. Sein Nachfahre Jabun spielt in "Wind Waker", das weit in der Zukunft der Zelda-Zeitlinie angesiedelt ist, eine bedeutende Rolle. Jabun, der nur in Alt-Hylisch spricht, unterstützt Toon Link auf seiner Quest und führt das Vermächtnis seines Vorfahren fort. Zudem tauchen in verschiedenen Formen Referenzen auf Jabu-Jabu auf – wie Statuen in "Twilight Princess" und "Breath of the Wild", was seine andauernde Bedeutung in der Reihe hervorhebt. Die Bedeutung von Lord Jabu-Jabu Die Präsenz von Lord Jabu-Jabu in der Zelda-Reihe ist mehr als nur die eines Wächters oder Dungeon-Bosses. Er repräsentiert die tiefe Verbindung zwischen den Charakteren des Spiels und ihrer Umgebung. Seine stille, doch kraftvolle Natur fügt der Geschichte der Zoras Tiefe hinzu und bereichert die Gesamterzählung der Spiele. Das wiederkehrende Motiv der Elementar-Dungeons und Schutzgottheiten in Zelda wird durch Lord Jabu-Jabu verkörpert, dessen Auftritte in verschiedenen Titeln einen bleibenden Eindruck bei der Reihe und ihren Anhängern hinterlassen haben. Fazit Lord Jabu-Jabus Rolle in der The Legend of Zelda-Reihe ist ein Beleg für Nintendos Fähigkeit, beständige, mystische Charaktere zu erschaffen, die die Vorstellungskraft der Spielerinnen und Spieler fesseln. Von "Ocarina of Time" bis "Wind Waker" war seine Präsenz eine konstante Quelle von Intrigen und Abenteuern, die die komplexe Welterschaffung unterstreichen, welche die Serie zu einer Legende des Spielemarktes gemacht hat.
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»Kreta«
Mittags ins Restaurant »Kreta«, das als »Der Grieche in Prenzlau« firmiert. Ein schmuckloser Flachbau am Stadtrand mit auffallend großem Parkplatz – in diesem Stil präsentieren sich üblicherweise FKK-Oasen. Sollten wir einem Missverständnis in Sachen »Griechen« aufgesessen sein? Dieser Verdacht wird schon beim Betreten des Vorraums durch ein überlebensgroßes Wandbild der Mutter Theresa zerstreut, daneben eine brusthohe Amphore, die nach Art eines vom Blitz gespaltenen Baums zur Vorderseite hin offen steht und die Flyer des Restaurants präsentiert. Daneben deuten eine weitere Amphore und ein Hausaltar die im Innenraum zur Blüte gebrachte Neigung zur Überdekoration an, zu einer Opulenz, die der Antike vermutlich nicht einmal in der Antike selbst eigen war. Säulen, Reliefs lockiger Schönheiten und kämpfender Jünglinge, mythische Szenen wie andernorts Schnappschüsse von Stammgästen. Herzstück des gigantischen Saals ist ein Mittelmeerpanorama, dessen blaue See hinter weißen Marmorbögen eine ganze Wand füllt. Wäre das Lied vom »Griechischen Wein« ein Ort, dann dieser.
Die schwere Süße des Weins wie auch des Schlagers übersetzt sich innenarchitektonisch in breite Bänke aus Kunstleder, gesteppt im Stile von Chesterfield-Sofas, in Creme- und Brauntönen, einige davon großzügig im Halbrund, sodass daran mindestens sechs Brandenburger gemeinsam Platz finden. Der griechischen Geselligkeit können sich die gemeinhin als verschlossen geltenden Uckermärker kaum entziehen, das Restaurant gilt als eines der beliebtesten der Stadt. Heute sind hier freilich nur wenige von ihnen zu sehen, immerhin aber mehr als beinahe überall sonst in Prenzlau. Im »Imbiss-Eck« ein paar Straßen weiter wird nicht einmal geheizt: »Lohnt sich nicht.«
Das »Kreta« bietet alles, für das griechische Restaurants einmal beinahe ganz oben in der Gunst der Deutschen standen: Ouzo vor und nach dem Essen, Servietten, die vorn mit den stilisierten Ansichten antiker Stätten, hinten mit für den Restaurantbesuch wichtigen Redewendungen und deren Übersetzung ins Griechische, wie mans spricht, bedruckt sind: »Guten Appetit«, »Die Rechnung, bitte«, und junge Kellnerinnen, mutmaßlich griechischer Abstammung, die schüchtern die Bestellung aufnehmen. Die Karte führt eine enorme Auswahl griechischer Spezialitäten vom Grill, dazu Fisch, Salate, Beilagen diverser Art bis hin zu Kroketten. Die von uns bestellten Fleischportionen (Grillplatte »Knossos« sowie Souvlaki) werden rustikal angerichtet, mit dicken Zwiebelringen und enormen Portionen Tastsiki, gereicht, wobei gerade durch die exotische Würzung die Nähe zur brandenburgischen Grillküche aufscheint. Während die griechische Küche also in der Großstadt an den Rand gedrängt scheint – ich kann mich nicht erinnern, dass in den vergangenen zwanzig Jahren unter Gleichaltrigen meines Umfelds mal die Idee aufgekommen wäre, griechisch essen zu gehen –, existiert sie auf dem Land, etwa in Prenzlau, umso erfolgreicher fort. Wie eben vieles andere auch. Es ist gar nicht so anders hier, nur zeitlich versetzt.
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Wenn ich nicht ich wäre, sondern...
Ein Monat: Dezember
Ein Wochentag: Freitag
Eine Tageszeit: spätabend
Ein Planet: Erde
Ein Meerestier: Orca
Eine Himmelsrichtung: Osten
Eine Richtung: Oben
Eine Zahl: 7
Ein Kleidungsstück: Abendkleid
Ein Schmuckstück: Haarreif mit Katzenohren
Ein Kosmetikprodukt: Badebombe
Eine Blume: Jasmin
Eine Flüssigkeit: Blut
Ein Baum: Kirschbaum
Ein Vogel: Schneeeule
Ein Möbelstück: Bett
Ein Wetter: Sommerregen
Ein mythisches Wesen: Werwolf
Eine Farbe: Pink
Ein Element: Erde
Eine Stimmung: Stimmungsschwankungen
Eine Jahreszeit: Winter
Eine Sportart: Tanzen
Ein Song: Unbreakable von Faydee
Ein Körperteil: Haare
Ein Schulfach: Sport
Ein Gesichtsausdruck: angespannt
Ein Gegenstand: Bild
Ein Wort: Freigeist
Ein Getränk: Limonade
Eine Eissorte: Zitrone
Ein Märchen: Cinderella
Ein Land: Japan
Eine Stadt: St. Petersburg
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Zum heutigen Tag des Baumes: Die Deutschen und ihr Wald
Compact: Heute ist der Tag des Baumes: In Deutschland wurde er erstmals am 25. April 1952 begangen. Der damalige Bundespräsident Theodor Heuss und der Präsident der Schutzgemeinschaft Deutscher Wald, Bundesminister Robert Lehr, pflanzten im Bonner Hofgarten einen Ahorn. Doch woher kommt unsere besondere Affinität zum Wald? Weiterführend: COMPACT-Geschichte Mythisches Deutschland: Die historischen Stätten unseres Volkes. Hier [...] http://dlvr.it/RyPSCf
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Wie man Kha'Zix Probuilds wie ein LEC-Profi spielt
Kha'Zix Probuilds ist einer der stärksten Dschungler mit den neuesten Vor-Saison-Änderungen am Spiel - mal sehen, wie viel sich geändert hat und was am besten mit ihm funktioniert.
Die neue Saison steht vor der Tür, und das Spiel wurde wieder einmal durchgeschüttelt. Es gibt keinen besseren Zeitpunkt, um einen Blick auf ein paar der Champions zu werfen, die in dieser Vorsaison am meisten von den jüngsten Änderungen profitiert haben. Dieses Mal konzentrieren wir uns auf Kha'Zix Probuilds, und wie er sagen würde, "Veränderung ist gut" - also lasst uns sehen, was sich bei ihm geändert hat.
Kha’Zix Fähigkeiten
Kha'Zix ist ein sich ständig weiterentwickelnder Champion. Das liegt daran, wie seine ultimative Fähigkeit funktioniert. Normalerweise würden wir die Fähigkeiten der Reihe nach durchgehen, aber in diesem Fall ist es am sinnvollsten, mit der ultimativen Fähigkeit zu beginnen.
Void Assault hat eine passive und eine aktive Fähigkeit. Die Passive erlaubt es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten zu wählen, um sie weiterzuentwickeln, sie stärker zu machen und in irgendeiner Weise zu verändern. Die aktive Fähigkeit erlaubt es Kha'Zix, sich für kurze Zeit zu tarnen, was ihm Bewegungsgeschwindigkeit verleiht und seine passive Fähigkeit aktiviert. Er kann dies zweimal tun. Wenn Void Assault entwickelt wird, wird es zu Adaptive Cloaking, wodurch Kha'Zix drei Aufladungen erhält, die ihn auch länger tarnen.
Kha'Zix' Passiv ist Unseen Threat. Wenn der Gegner Kha'Zix aus den Augen verliert oder wenn er seinen ultimativen Angriff aktiviert, verursacht Kha'Zix' nächster Angriff auf einen gegnerischen Champion einen großen Brocken Schaden und verlangsamt das Ziel. Ein ziemlich mächtiges Passiv für einen Assassinen-Champion.
Taste Their Fear hat einen passiven und einen aktiven Effekt. Das Passiv erlaubt Kha'Zix zu bemerken, wenn ein Gegner oder Monster isoliert ist. Einige von Kha'Zix' Fähigkeiten haben spezielle Interaktionen mit isolierten Zielen. Der Schaden von Taste Their Fear wird zum Beispiel gegen isolierte Ziele erhöht. Wenn er sich weiterentwickelt, wird Taste Their Fear zu ReaperClaws und erhält eine zusätzliche Reichweite und eine teilweise Rückerstattung der Abklingzeit, wenn er ein isoliertes Ziel trifft.
Void Spike schießt eine Ansammlung von Stacheln aus, die beim ersten getroffenen Gegner detonieren und in einem kleinen Bereich Schaden verursachen. Wenn sich Kha'Zix innerhalb des Detonationsbereichs befindet, heilt er sich selbst. Dies ist großartig für den Umgang mit Dschungel-Camps, die mehr als einen Feind haben, während es Kha'Zix auch erlaubt, im Dschungel dank der bereitgestellten Heilung zu erhalten. Die weiterentwickelte Version, Spike Racks, schießt drei Stachelbündel aus, die getroffene Gegner verlangsamen und aufdecken. Spike Racks verlangsamt isolierte Ziele viel stärker als nicht-isolierte Ziele.
Sprung erlaubt Kha'Zix, zum anvisierten Ziel in Reichweite zu springen und bei der Landung Schaden zu verursachen. Taste Their Fear kann in der Mitte des Sprungs gewirkt werden, was eine Menge Burst-Schaden in einem kleinen Fenster ermöglicht. Evolved Wings erhöht die Sprungreichweite und setzt seine Abklingzeit bei gegnerischen Takedowns zurück. Evolved Wings eignet sich hervorragend, um Kha'Zix dabei zu helfen, sein ausgewähltes Ziel zu eliminieren und sich dank dieser Rücksetzmechanik aus dem Kampfgeschehen zu entfernen.
Skillreihenfolge
Taste Their Fear wird immer zuerst gemaxt, da es Kha'Zix hilft, den Dschungel viel einfacher zu räumen. Der zusätzliche Schaden erlaubt es ihm, mit wenigen Punkten mehr gesunde Clears zu haben, und erhöht den Schaden, den isolierte Ziele von Taste Their Fear erleiden.
Void Spike ist der nächste. Dies ist für den zusätzlichen Burst-Schaden und die Heilungsfähigkeiten. Sie brauchen Leap nicht so sehr zu priorisieren, da seine Abklingzeit nach der Entwicklung zurückgesetzt werden kann, während Void Spikes dies nicht kann. Stecken Sie Punkte in Void Assault bei 6, 11 und 16.
Es gibt keine eindeutige beste Option für die Wahl der Fähigkeiten, die Sie entwickeln sollten, da dies sehr situationsabhängig ist, sowohl für Ihr Team als auch für die gegnerischen Team-Comps. Taste Their Fear ist großartig, wenn Sie die Möglichkeit haben, oft isolierte Ziele zu meucheln. Dies hilft auch bei der Dschungel-Clear-Geschwindigkeit und der Einnahme von Zielen, da die Abklingzeit-Rückerstattung Ihnen erlaubt, schnell unglaublichen Schaden zu verursachen. Void Spike funktioniert gut, wenn es schwierig ist, in Kämpfe hineinzuspringen, oder wenn es schwer ist, an Ihren Zielen zu bleiben. Die Verlangsamung hilft in diesen Fällen sehr. Leap bietet die Möglichkeit, dank seiner Mechanik zur Rücksetzung der Abklingzeit in Kämpfe hinein- und wieder herauszuspringen, und Void Assault ermöglicht es Ihnen, längere Kämpfe mit mehr Stealth-Aufladungen und passiven Verwendungen zu bestreiten.
Kha’Zix Runen
Ein Blick auf die Spiele, die unsere Profis in der Nebensaison gespielt haben, zeigt uns, dass viele von ihnen glauben, dass Kha'Zix Probuilds in einer starken Position ist. Sie verwenden auch ziemlich ähnliche Runen-Setups, mit kleinen Änderungen hier und da.
Electrocute scheint der Schlüsselstein für Kha'Zix zu sein. Der Grund dafür ist der Burst-Schaden, den er verursachen kann und der ihnen dabei hilft, ihr Ziel auszuschalten und aus dem Kampf zu verschwinden. Sudden Impact wird auf der nächsten Stufe am häufigsten eingesetzt. Das liegt daran, dass es bei Kha'Zix so einfach ist, ihn zu benutzen, da er so viele Möglichkeiten hat, sich zu tarnen und zu springen. Die zusätzliche Tödlichkeit hilft mit Sicherheit dabei, die vorrangigen Ziele viel leichter auszuschalten.
Eyeball Collection ist als nächstes dran. Dies gewährt dem Benutzer zusätzlichen Schaden mit jedem Takedown, den er erzielt. Dies ist definitiv nützlich für einen Assassinen, dessen Hauptaufgabe Takedowns sind. Ravenous Hunter ist die letzte Rune für den Domination-Baum. Diese Rune gibt etwas Unterstützung beim Aufräumen des Dschungels und während Scharmützeln. Die zusätzlichen Lebenspunkte sind nicht zu verachten und können den Unterschied zwischen einem gewonnenen oder verlorenen Handel ausmachen.
Beim sekundären Baum scheint es ein bisschen mehr Abwechslung zu geben. Es gibt Leute wie Oskar "Selfmade" Boderek von Fnatic, der den Sorcery-Baum bevorzugt und Absolute Focus und Gathering Storm für eine gewisse Versicherung im späten Spiel einsetzt. Marcin "Jankos" Jankowski von G2 hingegen bevorzugt den Inspiration-Baum und entscheidet sich für Magical Footwear, um kostenlose Stiefel zu erhalten und sich mehr auf seine Kernitems zu konzentrieren, sowie für Cosmic Insight, das Beschwörerzauber und Item-Hast gewährt. Es gibt sogar einige Spieler, die sich für den Precision-Baum mit Triumph und Coup De Grace entscheiden. Der sekundäre Baum scheint eine Frage der persönlichen Vorliebe zu sein, wenn es um Kha'Zix geht.
Kha'Zix-Gegenstands-Builds
Wenn man sich den häufigsten Build für Kha'Zix ansieht, scheint es, dass entweder Hagelklinge oder Emberknife und ein Nachfüllbarer Potion beide eine brauchbare Wahl für Startgegenstände sind. Hagelklinge verwandelt nach fünfmaligem Peinigen den Zauber "Peinigen", sodass er zum Verursachen von Schaden und Verlangsamen von Gegnern eingesetzt werden kann. Emberknife macht das Gleiche, nur dass es anstelle einer Verlangsamung den Schaden des Ziels reduziert und Ihren Schaden an ihm erhöht. Duskblade of Draktharr ist der mythische Gegenstand der Wahl für die meisten Kha'Zix-Spieler im Moment. Duskblade gewährt einen großen Brocken Schaden, wenn man aus dem Unsichtbaren angreift, was perfekt mit Unseen Threat zusammenarbeitet. Duskblade gewährt außerdem Unsichtbarkeit beim Takedown, was ebenfalls eine Synergie mit Unseen Threat darstellt. Nach Duskblade neigen die meisten Spieler dazu, ihre Stiefel entweder auf Plated Steelcaps aufzurüsten, wenn sie schweren Angriffsschaden-Bedrohungen gegenüberstehen, oder auf Mercury Treads, wenn sie gegen schwere Fähigkeitsstärke oder auf Crowd Control basierende Kompositionen antreten. Youmuu's Ghostblade ist der beliebteste Folgegegenstand. Es gewährt eine starke Menge an Angriffsschaden, Fähigkeits-Eile und Tödlichkeit zusammen mit einer aktiven Fähigkeit, die das Bewegungstempo erhöht - großartig, um Ziele aus ihrer Position heraus zu erwischen. Dies ist Ihr Kern-Build mit zwei Gegenständen auf Kha'Zix. Abschließend ist Edge of Night eine großartige Option, die viele Spieler gerne wählen. Sie bietet Schaden, Tödlichkeit und etwas Tankiness, zusammen mit einem sehr starken passiven Effekt, der die nächste Fähigkeit, die dich trifft, blockt. Dies ist ein unglaublich starkes Passiv, um später diese engen Eins-gegen-Eins-Kämpfe zu gewinnen, in denen ein einziger Fehltritt zu deinem Untergang führen könnte. Serylda's Grudge ist ein neuer Gegenstand, der in der Vorsaison hinzugefügt wurde. Er gewährt Angriffsschaden, Fähigkeit Eile und Rüstungsdurchdringung. Alle diese Werte sind erstaunlich für Kha'Zix, und die Rüstungsdurchdringung hilft ihm im späteren Spielverlauf beim Umgang mit tankigeren Gegnern. Serylda's Grudge bietet auch eine passive Fähigkeit, die alle Ihre schädlichen Fähigkeiten verlangsamt. Schließlich sind Guardian Angel und Chempunk Chainsword die beliebtesten finalen Gegenstände auf Kha'Zix im Moment. Ersteres gewährt eine Passivität, die Sie beim Tod wiederbelebt. Dies kann ein enormer Vorteil für diese späten Spielmomente sein, wenn die Todestimer lang sind und ein Kampf zum Ende des Spiels führen kann. Letztere gewährt die Passivität Grievous Wounds, die Heileffekte reduziert. Es ist ein unglaublich nützliches Passiv, das man gegen schwere Sustain-Kompositionen und Champions wie Soraka Probuilds oder Yuumi Probuilds hat.
Frühes Spiel als Kha’Zix
Kha'Zix' frühes Spiel ist ziemlich stark, mit der Fähigkeit, viele der aktuellen Meta-Dschungler zu überlisten. Wenn er es schafft, den gegnerischen Jungler in einer isolierten Position zu finden, ist es schwer für ihn, in einem fairen Kampf zu verlieren. Er hat auch einen starken Dschungel-Clear, wenn er die Isolations-Mechanik voll ausnutzt, indem er kleinere Vasallen in Dschungel-Camps ausschaltet und den größeren Gegner mit höherer Gesundheit allein und isoliert zurücklässt. Dies ist meistens eine brauchbare Taktik, kann aber je nach Level und ob Smite benutzt wird oder nicht, variieren.
Versuchen Sie, Ihren Dschungel zu säubern, indem Sie entweder in den gegnerischen Dschungel eindringen, wann immer es sicher ist, oder Ihrem Laner helfen, indem Sie für ihn ganken, wann immer es möglich ist. Kha'Zix hat einen sehr starken Power-Spike auf Stufe sechs, daher ist es immer eine völlig okaye Option, bis dahin zu farmen, bevor man einen großen Einfluss auf das Spiel hat.
Spätes Spiel als Kha’Zix
Sobald Sie etwas später im Spiel sind und eine oder zwei Evolutionen haben, ist es Ihre Aufgabe, das Ziel mit der höchsten Priorität, das Sie sicher eliminieren können, zu erreichen und zu meucheln. Manchmal ist das leichter gesagt als getan. Zum Beispiel ist es ziemlich einfach, einen einsamen Scharfschützen auszuschalten, der allein auf der Bot-Lane unterwegs ist, und es ist normalerweise nur ein einfacher, kostenloser Kill. Andere Male kann es knifflig sein.
Sie müssen auf Kha'Zix oft kalkulierte Risiken eingehen, wie zum Beispiel in einem Teamfight, wo Sie leicht fokussiert und in die Luft gejagt werden können. Lernen Sie, sich entsprechend zu positionieren und Ihre Fähigkeiten maximal zu nutzen, um bei der perfekten Gelegenheit zuzuschlagen.
Void Assault kann Ihnen mit seiner Unsichtbarkeit etwas Zeit verschaffen, und die Unsichtbarkeit von Duskblade of Draktharr beim Takedown kann es Ihnen ermöglichen, sich auf dem Schlachtfeld herumzuschlängeln. Jeder Kampf kann anders verlaufen, je nachdem, was Sie zum Entwickeln gewählt haben und welchen gegnerischen Champions Sie gegenüberstehen, daher ist Anpassungsfähigkeit eine Pflichtfertigkeit für alle Spieler, die Kha'Zix meistern wollen.
Fazit
Kha'Zix ist ein mächtiger Assassine mit einem starken Dschungel-Clear und frühem Duell-Potenzial. Sein sich ständig veränderndes Gameplay ermöglicht dank der Evolve-Mechanik mehr Entscheidungsfreiheit und eine höhere Skill-Cap für diejenigen, die daran interessiert sind, die tiefgreifenden Teile seines Kits zu lernen. Kha'Zix ist eine großartige Option für alle, die in der kommenden Saison ihre Spiele von der Dschungelposition aus tragen wollen.
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"So groß ist die Vielfalt eines jeden, so unerschöpflich der Reichtum der Linien seines Gesichts und seiner Körperformen, jener Linien, von denen sich, nachdem wir die Betreffende verlassen haben, infolge der willkürlichen Vereinfachung durch unsere Erinnerung, nur so wenige einstellen, je nachdem unser Gedächtnis diese oder jene auffallende Eigentümlichkeit ausgewählt, ausgesondert und übertrieben hat, daß zum Beispiel aus einer Frau, die uns groß vorgekommen ist, die Studie eines weiblichen Wesens von unproportionierter Länge, oder aus einer anderen, die wir als rosig und blond in Erinnerung hatten, eine reine >Harmonie in Gold und Rosa< wird; in dem Augenblick, da diese Frau dann von neuem in unserer Nähe ist, strömen alle anderen vergessenen Eigenschaften, die diese erste wieder ausgleichen, in ihrer verwirrenden Fülle herbei, vermindern die Größe der Gestalt, überfluten die rosigen Töne und setzen an die Stelle dessen, was wir allein zu sehen erwarteten, andere Eigentümlichkeiten. [...] Jedes Wesen zerfällt, wenn wir es nicht mehr sehen; erscheint es dann das nächste Mal wieder vor uns, findet gleichsam eine Neuschöpfung statt."
Proust präsentiert in der Recherche eine Welt, die sich in ständiger Bewegung befindet: die zu erkennenden Objekte werden nur in jeweils neuen Facetten wahrgenommen, während das erkennende Subjekt sich selbst dauernder Veränderung unterworfen sieht.
„Ich finde den keltischen Aberglauben sehr vernünftig, nach dem die Seelen der Lieben, die uns verlassen haben, in irgendein Wesen untergeordneter Art gebannt bleiben, ein Tier, eine Pflanze, ein unbelebtes Ding, dennoch verloren für uns bis zu dem Tage, der für viele niemals kommt, wo wir zufällig an dem Baum vorbeigehen oder in den Besitz des Dinges gelangen, in dem sie eingeschlossen sind. Dann horchen sie bebend auf, sie rufen uns an, und sobald wir sie erkennen, ist der Zauber gebrochen. Befreit durch uns besiegen sie den Tod und kehren ins Leben zurück.
Ebenso ist es mit unserer Vergangenheit. Vergebens versuchen wir sie wieder heraufzubeschwören, unser Geist müht sich umsonst. Sie verbirgt sich außerhalb seines Machtbereichs und unerkennbar für ihn in irgendeinem stofflichen Gegenstand (oder der Empfindung, die dieser Gegenstand in uns weckt); in welchem, ahnen wir nicht. Ob wir diesem Gegenstand aber vor unserem Tode begegnen oder nie auf ihn stoßen, hängt einzig vom Zufall ab."
„Ich schaute die drei Bäume an, ich sah sie deutlich vor mir, aber im Geiste spürte ich, dass sie etwas verdeckten, worüber ich keine Macht besaß...Indessen kamen sie auf mich zu, mythische Erscheinungen vielleicht, ein Reigen von Hexen, von Nornen, die mir ihr Orakel verkünden wollten. Ich neigte eher dazu, sie für Schatten der Vergangenheit zu halten, teure Kindheitsgefährten, entschwundene Freunde, die die Dinge, die wir gemeinsam erlebt, in mir wachrufen wollten. Wie Schatten schienen sie mich zu bitten, ich möchte sie mit mir nehmen, dem Dasein wiedergeben. In ihren naiven, leidenschaftlich bewegten Gebärden glaubte ich die ohnmächtige Trauer eines geliebten Wesens zu erkennen, das den Gebrauch der Sprache verloren hat, das fühlt, es werde uns nicht sagen können, was es ausdrücken will und was wir nicht zu erraten vermögen
Das Proustsche Ich ist einem ständigen Wandel unterworfen. Das Subjekt ist nicht kohärent und statisch, sondern verändert sich diskontinuierlich:
"Aber wenn von einer früheren Vergangenheit nichts existiert nach dem Ableben der Personen, dem Untergang der Dinge, so werden allein, zerbrechlicher aber lebendiger, immateriell und doch haltbar, beständig und treu Geruch und Geschmack noch lange wie irrende Seelen ihr Leben weiterführen, sich erinnern, warten, hoffen, auf den Trümmern alles übrigen und in einem beinahe unwirklich winzigen Tröpfchen das unermessliche Gebäude der Erinnerung unfehlbar in sich tragen"
Das sich als diskontinuierlich erfahrende Ich erlebt im Berührungspunkt von vergangenem und gegenwärtigem Ich seine eigene Überzeitlichkeit. In der Bildersprache des keltischen Aberglaubens ausgedrückt: das gegenwärtige Ich des Erzählers vernimmt die Stimme seines alten Ichs, das in einer in Tee getauchten Madeleine gefangen ist, und befreit es aus seinem Gefängnis. Orpheus erlöst Eurydike.
„Ein tiefgreifender Umsturz vollzog sich nun in meiner ganzen Person. Da ich schon am ersten Abend einen Anfall von Herzschwäche hatte, versuchte ich, meinem Leiden dadurch zu begegnen, dass ich mich sehr langsam und vorsichtig bückte, um die Schuhe auszuziehen. Aber kaum hatte ich den ersten Knopf meiner Stiefeletten berührt, als die Brust mir von einer unbekannten göttlichen Gegenwart schwoll, Schluchzen schüttelte mich, und Tränen stürzten aus meinen Augen hervor. Das Wesen, das mir zu Hilfe kam, das mich aus dieser Dürre der Seele rettete, war das gleiche, das mehrere Jahre zuvor in einem Augenblick gleicher Not und Einsamkeit, in einem Augenblick, da ich nichts mehr von mir besaß, eingetreten war und mich mir selbst wiedergegeben hatte, denn es war ich selbst und mehr als ich (wie ja das Gefäß mehr als der Inhalt ist) und brachte mir dieses mein Ich zurück. In meiner Erinnerung fand ich, in meiner Ermattung über mich geneigt, das zärtliche, das besorgte, das enttäuschte Antlitz meiner Großmutter wieder, so wie sie an jenem ersten Ankunftsabend gewesen war; das Gesicht meiner Großmutter, nicht derjenigen, die ich – wie ich mit Staunen und Reue festgestellt – so wenig betrauert hatte und die von jener nur den Namen hatte, sondern meiner wirklichen Großmutter, deren lebendige Realität sich zum ersten Mal seit jenem Tag in den Champs-Elysées, an dem der Schlag sie getroffen hatte, in einer unwillkürlichen und vollständigen Erinnerung wiederfand...Das seit so langer Zeit verschwundene Ich, das ich damals war, war von neuem so nahe bei mir, dass ich noch die Worte zu hören glaubte, die unmittelbar vorausgegangen und dennoch nicht mehr als ein Trugbild waren, so wie ein noch nicht vollerwachter Mensch ganz dicht neben sich die Geräusche seines im Schwinden begriffenen Traumes zu vernehmen meint. Ich war nur noch das Wesen, das sich in die Arme seiner Großmutter zu flüchten, die Spuren ihres Kummers durch Küsse auszulöschen suchte, jenes Wesen, das ich mir, solange ich das eine oder andere von denen war, die seit einiger Zeit in mir aufeinandergefolgt waren, unter ebenso großen Schwierigkeiten nur hätte vorstellen können, wie es für mich jetzt �� übrigens ganz fruchtloser – Mühen bedurft hätte, um die Wünsche und Freuden eines von denen wiederzuempfinden, die ich wenigstens für eine gewisse Zeitspanne nicht mehr war."
Etwas später reflektiert er über diese plötzlichen Intensitäten: "solche Wiederauferstehungen der Vergangenheit sind in der Sekunde, die sie dauern, so allumfassend, daß sie nicht nur unsere Augen zwingen, das Zimmer zu ignorieren, das unmittelbar vor ihnen liegt, und statt dessen den mit Bäumen bestandenen Weg oder die steigende Flut zu betrachten; sie zwingen auch unsere Nase, die Luft der gleichwohl fernen Stätten einzuatmen."
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Rückzug
Woran denkst du, wenn du dir einen Ort vorstellst, an dem du vollkommen sicher bist, warm, behaglich, dein eigenes Reich? Niemand kann dir etwas anhaben, niemand wird die Freiheit einschränken, niemand Vorwürfe machen?
Ich sehe eine Höhle nah der Erde, Holz, Stroh, es ist kuschelig.
Ich sehe ein Baumhaus, um einen staken Baum, eine Eiche vielleicht, nicht zu hoch und doch weit genug vom Boden. Um einen Blick zu haben, Weitsicht.
Die Landschaft? Am Rande eines Waldes, der zum Feld übergeht, eine Lichtung, Wildblumen, Klee, Brombeersträucher. Irgendwo gibt es Wasser, ein kleiner Waldsee, Tümpel, ein Fließ?
Im Winter schützen mich Nadelbäume, große Kiefern Fichten Tannen. Im Sommer breitet Laub die Arme aus, ehrwürdige Buchen, Linden, Kastanien. Licht fällt auf Grün, dann Gelb – Rot.
Nicht zu genau, es muss geheim bleiben, mythisch. Wer einen Blick erhascht wird’s nicht vergessen. Dann zu seinem eigen heimkehren, wo, was auch immer das sein mag.
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Folge 117 empfand ich als sehr schön. Besonders die erste Hälfte. Ich fand es einfach ziemlich schön und ruhig, dass die Charaktere nach Malie gehen, dort alles erkunden usw. Das hat so eine schöne Atmosphäre und außerdem finde ich es immer noch cool, dass da extra Folgen für eine Stadt gemacht werden und die Inhalte auch erkennbar sind (weil aus den Spielen)
Kam auch ein insert song und da passte es dann noch besser. Viele süße Szenen mit Meltan, Nagisa und Shaymin. VIELE und auch interessante Szenen von Meltan, aber dazu später :D
Bevor überhaupt eine Sicht stattfindet: Direkt solche Szenen am Start. Lillies Hut fliegt weg, Nagisa ist mal wieder Dussel und läuft auf die Straße und Shaymin rettet ist. Ein Auto seit langem und fast ein Pokémon weniger :^)
Ich find das btw auch irgendwie lustig, dass der Hut wegfliegt und Ash direkt die Laterne bisschen hochklettert :D Das kam so unerwartet alles, aber so konnten sie den Wind schon mal einbauen.
Die haben es aber relativ früh so gemacht, dass unsere kleinen Helden, die später zusammen sind, früh irgendwas hatten. Somit wurde Augenmerk auf sie gelegt und es macht mehr Sinn, dass sie dann unterwegs sind.
Ich fand das beim Episodenteiel von damals schon schön, weil diese 3 halt eher die besonderen PKMN der Gruppe sind.
Auch neue und passende Outfits für alle. Die Mädels sind super niedlich, die Jungs cool. Mamane finde ich aber am besten, weil der genau diese Accessoires hat, die recht cool in seiner Form wirken. Mit dem Hut und dem Stiel im Mund :D
Wieder ein Charakter mit lustigerem Design irgendwie :D Er sagt immer ‘beliebe it’ an Ende, so als Charakter trait und wenn man sich darauf konzentriert, ist es recht lustig.
DAS WAR SO FUCKING SÜSS OMG
So viele süße Szenen. Hier waren erstens ein paar Evoli, die jeweils ein Outfit passender einer Entwicklung an hatten (Feelinara, Glaziola, Folipurba, Psiana) und das fand ich schön süß. Die Idee, dass die so anmutig und passend gekleidet sind. Sehr niedlich. Das eine Evoli vorne hatte sogar so ein kleines Zähnchen <3
Süß war auch, dass Meltan deren Gold Dinger an der Seite gesehen hat und darauf heiß war. Es war sooo niedlich als es dann hinterher wollte mit diesen kleinen süßen Schrittchen. ES IST SO SÜSS OMG. Und dann gehen die Evoli weiter, aber klein Meltan ist zu lahm :( Aber Meltan ist einfach ein Schatz. Diese Bewegungen und Geräusche.
Wie süß sind die? Das erste hat n kleines Zähnchen, das zweite so nen gechillten Blick und Nummer 3 wirkt sehr froh und noch süßer. Die kleinen Dinger stolzierten anmutig vor sich her.
UND DANN INSERT SONG FÜR DIE BESTE ATMOSPHÄRE. Der Song (ist noch opening 2) passt echt gut für sowas. Wenn Charaktere verschiedene Orte erkunden und ich fand es auch schön. Ich hab da keine Worte für, ist einfach schön. Besonders geht man die Stadt ja auch und jetzt alles im Anime zu sehen.
Okay, diese Bilder hab ich gemacht, weil ich das als BEISPIEL nehmen wollte, wie süss das alles ist. Das ist jetzt NICHTS neues für diese Serie, aber hier viel mir das nochmal so sehr auf, dass ich es erwähnen muss. Wie süß Evoli da sitzt, sogar Meltan sitzt und futtert seine Schrauben und Shaymin ist auch super niedlich.
Shaymin war so wie so ultra süß. In der Folge hat es echt am meisten seit seiner Einführung gemacht und ich liebe es. Es ist halt zu süß. Wie es das Band von Mallow finden will usw. Die haben da schon so eine gute Verbindung miteinander, Mallow und es. Und wir sahen Shaymin in vielen süßen Szenen. Wie es da ein Fass hochklettern wollte, einmal Stand es etc Und es macht süße Laute.
Auch kleiner süßer Moment: Auf der Suche nach Shaymin fragen sie rum. Erst die Quatermak, dann ein Hariyama und dann die Wablu Statue :D Ja aber leider ist die nicht sehr hilfsbereit. :D
WIESO IST ALLES IN DIESER SERIE SO NIEDLICH. Shaymin ist süß beim Fallen, beim Stehen. Kleines Ding, du.
Und wieder eine Szene, wo sie Meltans Körper gut eingebaut haben :> Da ist sogar recht kreativ, weil sie da einfach mit seiner ‘Flüssigen’ Körperstruktur arbeiten. Wie Ectoplasma.
Und dann TR. Was mir SOFORT aufgefallen ist: Woingenaus Pose, damit es dem Jurob auf der anderen Seite ähnelt xD Wie die sowas immer einbauen, ey. Sowas muss ich immer anmerken.
Jessie eiskalt von Wolwerock ins Gesicht gekickt :D
Manche TR Kämpfe sind ich relativ gut. Hier hat zb Meltan auch gekämpft und Nagisa auch mal wieder. Ging schon ab.
Übrigens lustig die Haare von Nagisa in der Bewegung von Risikotackle. Da geht die ganze Frisur hoch.
MEINE FRESSE. Kustorso auch da mit lustigem Auftritt. Wie immer, aber die Frage ist halt: WAS wird es DIESMAL machen? Nen Drachen :D und alle sind doch befestigt. Schon niedlich.
ABER..
Später ist die Schnurr so LANGE ab, alle sitzen im Baum fest und Kosturso merkt das erst später. Läuft erstmal fröhlich weiter :D Selbst das Kind Verlursi ist dort und denkt sic so ‘ehm, so war das nicht geplant’
DAS IST ALLES ZU SÜß.
Die ganze Zeit schreiben, dass es süß ist, ist nicht genug. Ich muss das alles nochmal sehen. SO süß ist es. SHAYMIN DU NIEDLICHES DING AAAAAAHHH Man sieht hier auch deren gute Verbindung. Mallow froh und dankbar, dass es wieder da ist und das Band gefunden hat. Hach, so kann man auch ein mythisches PKMN einbauen und direkt fixiert auf einen Charakter.
Aber Shaymin ist halt so niedlich. Ich schwöre, es ist hier niedlicher als in allen anderen Szenen. (okay, so viele hatte es nicht). Also generell in der Serie. Selbst, wenn es wenig macht. Damals war es für eine Folge in DP und eben Film 11.
Diese Folge hat mal wieder gezeigt, wie süß alles ist und wie süß es dargestellt werden kann. Selbst die fucking STIMME; wo sie nur ihren Namen sagen, ist hier süß und die Folge hat das eben so gezeigt, dass ich es erwähnen musste, obwohl es immer so ist. Die könnten einfach nur die PKMN zeigen und die sagen immer wieder ihren Namen = gute Folge!
Auch schön, dass wir Malie sahen und die Kultur da sichtlich anders ist. Schön japanisch, passende Outfits und Orte zum entdecken. Es war mal wieder eine ruhige Folge, aber mit neuen orten und so. Fand ich schön :>
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Kunst ABC
POLITISCHE LANDSCHAFTEN
1999 verteidigte der in Japan bekannte Künstler Isamo Wakabayashi den Erhalt eines Waldes in Hinode gegen die Einrichtung einer großen Müllhalde. Der obere Teil des Abhangs sollte als Wald erhalten bleiben, der untere, die Müllhalde, durch einen Betonwall getrennt, langsam kompostieren und eine wilde Landschaft wachsen lassen. Wasser würde in großen Behältern gesammelt, kontrolliert fließen und die neue Landschaft wachsen lassen.
Die Gouachen zu seinen Vorschlägen nannte er „The Green Constellation of the Unicorn“.
Diese DIN A 3 großen Blätter gab er mir, weil er von den 7000 Eichen des Joseph Beuys in der documenta 1982 erfahren hatte – und von Alan Sonfist´s „Time Landscape 1965-78-present“ in Midtown New York. Diesen kleinen Park in der Steinwüste Manhattans hat Sonfist mit Samen und Setzlingen von einheimischen vorkolonialen Pflanzen besetzt Er gab dem Stadtviertel nicht nur eine grüne Lunge, sondern ein Bild seiner Geschichte. Damals versandte Sonfist Grassamen in viele Länder – mit dem ökologischen Programm, das aus Gras und Schösslingen Bäume entstehen, die den Globus erhalten.
Im August 2018 haben der Maler Helge Hommes und seine Lebensgefährtin Saxana begonnen, im Hambacher Forst zu malen, einem alten Laubwald mit Hainbuchen und Stieleichen zwischen Düren und Aachen, Rest eines großen historischen Waldes, der seit den 70er Jahren Opfer eines aggressiven Braunkohle-Tagebaus wurde und 2018 einen gewalttätigen Streit auslöste zwischen dem Kohlekonzern, der Landesregierung und den wachsenden Gruppen derer, die der Zerstörung des Planeten und seiner Sphäre entgegenwirken. Gegen den Widerstand der Polizei arbeiteten die beiden an großen Leinwandbildern, umgeben von den Bewohnern der Baumhäuser, Sympathisanten, Besuchern, Sicherheitskräften, Fotografen und Kamerateams. Der Wald als „Soziale Plastik“ im Sinn des Joseph Beuys konnte hier ein politisches Instrument werden, weil Hommes selbst als Agitator, Wortführer und Aktivist alle sozialen Medien einzusetzen verstand.
Wakabayashi illustriert seine Proteste mit Darstellungen von Bergen und fließendem reinem Wasser – nach taoistischen Vorstellungen (nichts ist stärker als Wasser, das Starres und Hartes bezwingt). Den Heiligen Bergen Chinas, die als mythische Orte in Buddhismus und Taoismus eingebunden sind, stehen im Christentum die Berge Sinai und Tabor gegenüber. Ihre mythische Kraft reicht nicht über die Alpen. Hier ersetzt sie der Wald, ein Ort der Ehrfurcht und Quelle unzähliger Bilder und Texte. Helge Hommes hat immer Bäume gemalt – um jenen Archetyp der Yggdrasil, der Weltesche, die für die Sehnsucht nach dem Entwurf einer harmonischen Weltordnung steht. Eines dieser Gemälde zeigt einen Styliten auf einem geköpften Baum, eine Rückenfigur wie jene, die in Caspar David Friedrichs Bild „Der Wanderer über dem Nebelmeer“ in die Weite schaut – der Künstler als „fragender Seher”.
Hommes und Saxana haben in anderen wie dem bedrohten Reinhardswald gemalt. Sie folgen der Tradition der Plein-Air-Maler, die in der Mitte des 19. Jh. mit Klapp-Staffeleien und Farbtuben die Ateliers verlassen konnten. Thomas Cole, der Gründer der Hudson River School, ist bis heute der einzige Maler, nach dem ein Berg benannt ist.
Politische Landschaft Kunst ABC POLITISCHE LANDSCHAFTEN 1999 verteidigte der in Japan bekannte Künstler Isamo Wakabayashi den Erhalt eines Waldes in Hinode gegen die Einrichtung einer großen Müllhalde.
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Fairies in a Bird's Nest by John Anster Fitzgerald (oil on canvas)
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The Willow Maid von Erutan
Ich habe dieses Lied per Zufall gefunden und vom ersten Augenblick an geliebt. Diese Geschichte ist ziemlich traurig und hat, meiner Meinung nach, mehrere Bedeutungen.
Um die Geschichte ernstmal grob zusammen zu fasen... Erutan erzählt mit ihrem wunderschönen Gesang von einem jungen Mann, der im Wald eine rothaarige Drijade, also Baumnymphe findet und sich in sie verliebt. Er will sie mitnehmen, macht ihr sogar einen Heiratesantrag, doch sie weigert sich ihren Baum zu verlasen. Schließlich kommt er wieder, fällt diesen Baum und will sie mitnehmen, doch weil sie an ihren Baum gebunden ist, stirbt sie und verwandelt sich in eine weiße Blüte.
Erste Bedeutung: Man merkt einfach, dass die “Liebe” des Jägers keine Liebe ist, sondern eigentlich nur Gier. Hätte er sie geliebt, dann wäre er vielleicht bei ihr im Wald geblieben. Er wollte sie aber definitiv für sich und das, obwohl sie mehrmal abelehnt hat und ihm Wald bleiben wollte. Pflückt man eine Blume aus Gier, dann stirbt sie, pflegt und gießt man sie, dann wächst und gedeiht sie! - So ist es auch mit der Liebe. Eine wirklich gute Überleitung war ja die Blume, die er ihr zu seinem Heiratsantrag geschenkt hat.
Zweite Bedeutung: Die Natur wird ziemlich ausgebeutet, dass ist kein Geheimnis mehr. Bei uns werden gerade die Felder weggebaggert, weil sie dort Straßen und Häuser bauen wollen. Mir schmerzt da immer das Herz, aber auch enn Blumen gepflückt werden, z. B. für Blumensträuße oder dergleichen. Man bringt die Pflanze um und wofür? Damit man eine Woche seine Freude daran hat. Super! Wäre die Gier nach immer mehr nicht so groß, dann müsste die Natur auch nicht leiden.
Dritte Bedeutung: Damit werden vermutlich nur Spirituelle etwas anfangen können aber Pflanzen wollen auch nicht wandern. Genau wie die Drijade ihren Wald nicht verlassen wollte, wollen Pflanzen und Blumen genauso wenig ihre Heimat verlassen. Deswegen wollte man zumindest wilde Blumen da lasen, wo sie sind.
Für mich hat das Lied auch einen Beweis geliefert, wie gerade Männer sein können. Willst du nicht, so gebrache ich Gewalt. Aber wenn ich mir die ganzen Mythen so angucke, dann sind die alle so. Heißt nicht, dass Frauen völlig unschuldig sind, aber Mythisch gesehen sind Männer echt schwangesteuert und Liebe ist denen ein Fremdwort. Aber am meisten hat mich die Drijade selbst verzeubert, ich konnte von Anfang an mit ihr mitfühlen und das Lied an sich, unglaublich schön. Auch die Bilder dazu haben gepasst und ich liebe es immer noch. Auch nach dem x-ten mal anhören fasziniert mich das Lied ungemein.
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Neues aus der Feenseelsorge
So wo waren wir stehengeblieben? Zeitreisen amcht vergesslich , ups Spoiler, naja egal moment...ach ja Deku Baum und meine (un)begründete Angst vor eventuellen Riesenspinnen. Lörre...ich meine Link und ich betreten also den Deku Baum (Hatte ich erwähnt ,dass wir durch seinen MUND!1elf! gegangen sind...no words needed...naja auf jeden Fall sind wir dann in ihm drin (rhetorische Pause für kichern) und er ist innen erst mal hohl...also nicht im Attitüdenmäßigen Sinne sondern im literarischen wirklichen Sinne. In der Mitte des runden Dekubaumes war ein Loch mit einem sehr starken Spinnennnetz (ich erinnere an meine Angst!) abgedeckt rund herum an den Wänden waren Vorsprünge aus Holz und Erde die mit Kletterranken, oder bei einer direkt am Eingang, mit einer Holzleiter (wie kommt eine Holzleiter in einen lebendigen mythischen Baum?).
Naja nachdem Link ein paar Pflanzen geschreddert hat um Deku Nüsse (sehr gut zum betäuben von Gegnern, quasi die Taser Hyrules) und Rubine (wer versteckt Rubine in Pflanzen?)zu sammeln kletterten wir die Leiter hoch um einem Rundgang zu folgen. Link versuchte dabei immer wieder von verschiedenen Höhen aus sich selbst zu töten, leider verhinderte das sehr elastische Spinnennetz in der Mitte seinen Freitod (vorerst...)
Etwa auf einem drittel der Maximalhöhe des Dekubaumes, fanden wir eine Kiste mit Karte des Dekubaums drin, die muss wohl sein Radiologe vom letzten MRT Termin vergessen haben. Link sprang eine Plattform weiter (wo es dann nicht weiter hinauf ging) und blieb vor einer Tür stehen, ehe wir diese durchquerten (warum es in einem Baum Türen gibt lasse ich mal so im Raum stehen). In der Mitte dieses Raumes war ein Deku versteckt der meinte uns mit seinen Nüssen beschießen zu müssen. Link wehrte gekonnt die Nüsse ab und schleuderte Sie dem Dekulama zurück. Schon nach einem Treffer heulte das Vieh und sprang herum, ehe Link ihn stellte und er um Verzeihung bat: “ Vergebung Herr! Lässt du mich gehen, wenn ich dir ein Geheimnis anvertraue?” Bitte keien Spoiler, ich hab den neusten Tinkerbell Film noch nicht gesehen! “ Springst du aus großer Höhe und machst vor der Landung eine Rolle ,dann linderst du den Sturz, Allerdings kann ich nicht garantieren, dass dies immer gelingt” NAA Suuuper ermutige Link noch weiter sich von riesigen Höhen zu stürzen!”Probiere es einfach aus, wenn du Mut hast! “ Waren seine Worte und dann verschwand der Deku. Wir gingen weiter durch die gegenüberliegende Tür und kamen in einen Raum wo auf einer Anhöhe gegenüber eine Kiste zu sehen war. Großlooter Link stürmte natürlich sofort drauf los, übersah, dass es nach unten ging und fiel eine Ebene nach unten, dank Dekurolle keine Schmerzen beim Aufprall.Schlau ist der ja, weil er garantiert gesehen hat, dass es keine Leiter oder ähnliches gibt wo er zurück zur Tür hochklettern könnte...aber immerhin Kletteranken um zur Anhöhe mit der Kiste zu kommen. Gesagt getan war Monsieur oben, Kiste geöffnet und....eine Schleuder?...Ernsthaft?... Wer versteckt eine Schleuder in einem Dekubaum, samt Dekukernen zum schießen? Oder lockt der alte graue Dekubaum gerne kleine Kinder in seinen Mund mit dem Versprechen eines Spielzeuges... egal auch.
Wie es der Zufall will hing an der gegenüberliegenden Wand (da wo auch der Vorsprung zur Tür war) eine Leiter (again?!) Und ich sagte zu Link, “Why not, baller doch ein paar Dekunüsse an die Leiter vielleicht fällt sie ja dann runter”...komischerweise tat er dies...noch komischerer Weise fiel die dumme Leiter wirklich runter und wir konnten wieder raus.
Zurück bei der Kiste wo die Karte drin war sagte ich zu Link: “Sieh dir diese Wand an! Vielleicht kannst DU ja an den Pflanzen hinaufklettern?” Nicht ,dass er das nicht schon wusste , aber ich dachte vielleicht sage ich auch mal was qualifiziertes... Ich gehe nicht weiter darauf ein, dass wir drei Anläufe brauchten um eine Etage höher zu kommen, weil der Herr a) vergessen hatte das Skultullas an der Wand krabbeln und gerne andere Kreaturen weg rammen und b) weil er mit der Schleuder nicht wirklich zielsicher war.
Nun ja endlich oben ankommen, waren viele Spinnenweben um den Rundgang herumgesponnen ,wo die freien stellen von Skultullas bewacht wurden. Wir gingen aber erst mal durch eine weitere Tür, wo wieder auf der gegenüberliegenden Seite eine Erhöhung war (wo Link nicht einfach so hochklettern konnte....warum auch immer mochte/konnte er klettern eh nicht so gut...ein wenig Parcourstraining würde nicht schaden, naja vielleicht in 100 Jahren mal). Link begriff zum Glück selber schnell ,dass er vielleicht die nicht brennende Fackel anzünden sollte, wie auch immer der Mechanismus funktioniert, das bei dem entzünden einer kleinen Flammen Erhöhungen aus dem Boden Schiessen...Ende vom Lied: wir hatten einen Kompass, der uns auf der Karte alle Schätze anzeigte, ideal für Jäger verlorener Schätze.
Back to the Hauptrundgang. Nachdem Link kurz noch die runterhängenden Skultullas erledigte, kam er auf die glorreiche Idee ,” Hey warum springen wir nicht von hier (ganz oben) nach unten. Bevor ich alle 7489389030485084326589 Gründe aufzählen konnte warum das eine dumme Idee war, war er schon bei der dritten Umdrehung bei seinen 1080° Sprung. Wie man einen Sprung aus ca. 60 m überleben kann ohne auch nur einen blauen Fleck zu bekommen ...nun ja somit waren wir im Keller des Dekubaumes angelangt , wo ein kleiner Fluss durchläuft (warum auch nicht) und an den Seiten insgesamt drei Erhöhungen waren.
Auf zwei Erhöhungen kamen wir, auf die letzte noch nicht. Hinter einer Tür (welche wir vorher von Spinnenweben mit Feuer befreien mussten) trafen wir erneut auf einen Deku der uns bespuckte. Same procedure as last time. Blocken, zurückfeuern und Geheimnis entlocken (Danke an die Centrale Intelligenter Anwendungen)
“Vergebung Herr! Ich werde es nicht wieder tun! Lass mich frei und ich gebe ein Geheimnis preis...” Sag mal sind das hier alles Petzen und Whistleblower? Naja er verriet irgendwas von Brüdern besiegen und 2,3,1 bla bla bla jajaja wichtig und so. Dann verschwand dieser auch und wir konnten endlich weiter. Nach ein paar weiteren Gängen, Fallen (wer bitte schön, baut Fallen in ein lebendes mythisches Wesen?) Skultullas, Minispinnen, Fackel-anzünden-und-die-Tür-geht-auf-Meschanismus, und Feuer kamen wir endlich zum Anfangsraum zurück (da wo wir durch die Decke gefallen sind). Link stürzte kurz noch einen Block ins Wasser, damit wir da wieder schneller raufkamen, ehe er mit einer Fackel ein weiteres lochbedeckendes Spinnennetz flambierte und in die Tiefe sprang.
Unten (lebend) angekommen (dank Wasser) (zur Info: Link ist einfach stehen geblieben und hat zugeschaut wie der haltende Spinnennetzboden unter ihm verbrannte...) War eine versperrte Tür und drei Dekukernspuckende Tür.. ähm Dekus. Ok was hatte Dekuward Snowden eben erzählt? 2,3,1? Mhm Joar baller denen doch ihre Nüsse in der Reihenfolge mal zurück um die Ohren! Und schwupp waren alle drei in Stockstarre und der letzte petzte uns ein weiteres Geheimnis (Nein wir sind keine Hellseher nur gut darin Dekus zum reden zu bringen..meine ja nur Schwert und so) “ So sei es ich werde dir das Geheiminiss der Spinnenkönigin erzählen” Alter ernsthaft? Wieso Spinnen ? Wieso kann es nicht mal der Schmetterlingsprinz sein? Oder das süße eh schon am sterbende mega böse Kaninchen? “ Um sie zu vernichten solltest du die Früchte des Baumes nutzen... “ die was?...Das ist ein wenig..” Ein Gegner der sich nicht bewegt, lässt sich leichter bezwingen..:” okay...dann versuchen wir sie mal mit Früchten Bewegungsunfähig zu machen...mit Killersmoothies oder so...Und so begaben wir uns in die Höhle von Goma...Sie wird ja wohl kaum einen RIESIEGEN Schwachpunkt haben, der so MARKANT ist und LEUCHTET oder so, dass Link es nicht überSEHEN kann....das wäre doch echt sehr easy...und wir sind ja hier nicht bei nem FSK 6 Game aus den Neunzigern...
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